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Die Geschichte von XMCL

Der Abend, an dem wir nie spielen konnten

Ich erinnere mich noch gut an einen Abend in der Oberstufe.

Ein Freund und ich wollten gemeinsam ein Modpack spielen. Damals gab es kaum Launcher, die das Installieren von Mods einfach machten: Ich nutzte Windows, mein Freund einen Mac, und ich hatte kaum Erfahrung mit Minecraft auf macOS. Allein die Installation von Forge warf ein Problem nach dem anderen auf.

Ich half ihm stundenlang aus der Ferne bei der Fehlersuche. Versionen, Dateien, Java, Forge – überall lauerte ein Fehler. Drei Stunden vergingen. Als das Spiel endlich installiert war, war der gesamte Abend fast vorbei.

Doch wir konnten immer noch nicht spielen.

Die Software für das virtuelle lokale Netzwerk (VLAN) wollte sich nicht verbinden, und wenn doch, war die Verbindung instabil. Nach einem ganzen Abend voller technischer Frustration hatte mein Freund jede Lust verloren und gab auf.

In dieser Nacht gab ich mir selbst ein Versprechen: Eines Tages werde ich einen Launcher bauen. Er sollte nicht nur die Installation von Modpacks kinderleicht machen, sondern auch das gemeinsame Spielen mit Freunden von Grund auf lösen.

An der Universität wurde diese Idee zu XMCL

Mit dem Beginn meines Studiums begann ich ernsthaft mit der Entwicklung von XMCL.

Mit der Zeit erhielt XMCL zahlreiche Funktionen für Mods und Modpacks: Abhängigkeitsauflösung, Versionsverwaltung, Unterstützung verschiedener Modloader (Forge, Fabric, Quilt, NeoForge), isolierte Instanzen und automatische Fehlerdiagnose. Diese wurden nicht hinzugefügt, um eine Feature-Liste zu füllen. Sie entstanden, weil ich mich genau an das Gefühl erinnerte, einfach nur mit einem Freund spielen zu wollen und es nicht zum Laufen zu bringen.

Die meisten Launcher betrachten die Netzwerkverbindung nicht als ihre Aufgabe. XMCL hat Mehrspieler- und Relay-Funktionen integriert, weil ich wusste, wie schmerzhaft diese Lücke ist. Das Spiel zu starten ist nur der erste Schritt – wenn der Freund der Welt nicht beitreten kann, hat die Session nie wirklich begonnen.

Entwickelt für alle, die ein funktionierendes Spiel wollen

XMCL richtet sich an Modpack-Enthusiasten und Spieler, die Wert auf ein stabiles Erlebnis legen und es mit Freunden teilen möchten, ohne IT- oder Server-Experten werden zu müssen.

Sie möchten einfach:

  • dass das Modpack zuverlässig installiert und startet;
  • klare Lösungswege bei Abstürzen, Abhängigkeitskonflikten oder Konfigurationsfehlern;
  • dass Freunde stabil und problemlos derselben Welt beitreten können;
  • eine unkomplizierte Serveroption, wenn die Welt dauerhaft online bleiben soll.

Das Ziel bleibt dasselbe: Weniger Fehlersuche und mehr gemeinsame Spielzeit in derselben Welt.


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