Skip to content

Historia XMCL

Wieczór, w którym nigdy nie zagraliśmy

Wciąż pamiętam pewien wieczór w szkole średniej.

Razem z przyjacielem chcieliśmy zagrać w modpack. W tamtych czasach mało który launcher ułatwiał instalację modów: ja miałem Windowsa, on Maca. Sama instalacja Forge rodziła błąd za błędem.

Spędziłem trzy godziny na zdalnej pomocy. Gdy gra w końcu się zainstalowała, wieczór dobiegał końca.

Ale i tak nie zagraliśmy. Wirtualna sieć LAN nie chciała połączyć, a gdy łączyła, rwała połączenie. Po całym wieczorze walki z błędami mój przyjaciel stracił ochotę do gry.

Tamtej nocy obiecałem sobie: pewnego dnia stworzę launcher, który nie tylko uprości instalację modów, ale raz na zawsze rozwiąże problem wspólnej gry ze znajomymi.

Na studiach ten pomysł przekształcił się w XMCL

Prawdziwe prace nad XMCL rozpocząłem po rozpoczęciu studiów. Launcher zyskał instalację zależności, zarządzanie wersjami, wsparcie modloaderów i diagnostykę awarii.

Większość launcherów nie dba o łączność sieciową. XMCL dodał funkcje multiplayer, bo samo uruchomienie gry to dopiero początek — jeśli znajomy nie może dołączyć, sesja tak naprawdę się nie rozpoczęła.

Celem XMCL jest: mniej walki z błędami technicznymi i szybsze dołączenie do wspólnego świata ze znajomymi.


Odkryj XMCL Together

Last updated: