Historia XMCL
Wieczór, w którym nigdy nie zagraliśmy
Wciąż pamiętam pewien wieczór w szkole średniej.
Razem z przyjacielem chcieliśmy zagrać w modpack. W tamtych czasach mało który launcher ułatwiał instalację modów: ja miałem Windowsa, on Maca. Sama instalacja Forge rodziła błąd za błędem.
Spędziłem trzy godziny na zdalnej pomocy. Gdy gra w końcu się zainstalowała, wieczór dobiegał końca.
Ale i tak nie zagraliśmy. Wirtualna sieć LAN nie chciała połączyć, a gdy łączyła, rwała połączenie. Po całym wieczorze walki z błędami mój przyjaciel stracił ochotę do gry.
Tamtej nocy obiecałem sobie: pewnego dnia stworzę launcher, który nie tylko uprości instalację modów, ale raz na zawsze rozwiąże problem wspólnej gry ze znajomymi.
Na studiach ten pomysł przekształcił się w XMCL
Prawdziwe prace nad XMCL rozpocząłem po rozpoczęciu studiów. Launcher zyskał instalację zależności, zarządzanie wersjami, wsparcie modloaderów i diagnostykę awarii.
Większość launcherów nie dba o łączność sieciową. XMCL dodał funkcje multiplayer, bo samo uruchomienie gry to dopiero początek — jeśli znajomy nie może dołączyć, sesja tak naprawdę się nie rozpoczęła.
Celem XMCL jest: mniej walki z błędami technicznymi i szybsze dołączenie do wspólnego świata ze znajomymi.