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XMCL 的故事

那个没有玩成的晚上

我还记得,那是高中的一个晚上。

我想和朋友一起玩一个整合包。那时候没有什么能够方便安装 Mod 的启动器:我用 Windows,朋友用 Mac,而我自己几乎没在 Mac 上玩过 Minecraft。光是安装 Forge 就遇到了各种问题。

我远程帮他一点点排查。版本、文件、Java、Forge,哪里都可能出错。三个小时过去,整个晚上快结束了,我们才终于把游戏装好。

但我们还是没能开始玩。

当时用的虚拟局域网连不上,即使偶尔连上也很不稳定。折腾了一整晚之后,朋友已经心灰意冷,不想玩了。

那天晚上,我暗暗觉得:以后一定要写一个启动器。它不只要让安装整合包变得简单,还要解决和朋友联机的问题。

到了大学,这个念头变成了 XMCL

XMCL 是我上大学以后真正开始做的。

后来,XMCL 加入了许多围绕 Mod 和整合包的功能:安装依赖、管理版本、处理不同加载器、整理实例、诊断问题。这些并不是为了让功能列表看起来更长,而是因为我一直记得当初想和朋友玩整合包、却怎么也弄不好的自己。

我需要这些功能,我相信许多玩家也需要。

大多数启动器不会把“联机”当作自己的职责。但 XMCL 中途加入联机功能,也正是因为我以前吃过这个亏。让游戏成功启动只是第一步;如果朋友始终连不进来,那一晚仍然没有真正开始。

我们想服务的,是想把事情做好的人

XMCL 一直希望服务那些喜欢整合包、愿意研究游戏,也想和朋友一起玩的超级用户(super users)。

他们不一定想成为 Java、网络或服务器专家。他们只是希望:

  • 整合包可以正确安装和启动;
  • 出现崩溃、依赖冲突或配置问题时,有办法解决;
  • 朋友可以稳定加入同一个世界;
  • 需要长期世界时,可以方便地部署一台服务器。

所以,无论你选择好友联机,还是租用一台持续在线的服务器,目标其实都是同一个:少花时间解决工具和网络的问题,多花时间和朋友真正玩起来。

AI 协助也是为了这个目标存在。它不是另一个需要单独理解的产品,而是帮助你处理整合包、崩溃和服务器配置问题的工具。因此 Together 和服务器套餐都会赠送固定的 AI 使用额度。

为什么今天开始尝试付费服务

联机中继、全球网络、AI 协助和持续运行的服务器都有真实成本,也需要持续维护。

今天 XMCL 尝试提供付费服务,不是为了改变最初想服务的人,而是希望能长期保证这些服务的质量:在直连失败时仍然可以稳定联机,在整合包出问题时能够得到帮助,在需要服务器时有一个可靠的选择。

很多年过去了,XMCL 仍然在做那个高中夜晚没能做到的事:

让你和朋友少一点折腾,早点进入同一个世界。


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